<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>ハードウェア | MSX 35th Anniversary (unofficial)</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/categories/1142858</link><description>ハードウェアの一覧</description><atom:link href="https://msx35th.theblog.me/rss.xml?categoryId=1142858" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><atom:link href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"></atom:link><item><title>2016.11.26 「ソフトベンダーTAKERU」30周年イベントが開催される</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/4096538</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;11月26,27日の2日間にわたり、東京・秋葉原UDXにてイベント『いま蘇る、TAKERU伝説 ～レトロPCゲームと語る30周年～』が開催された。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ソフトベンダーTAKERU(武尊)は、世界初のソフトウェアの自動販売機で、1986～1997年にわたって稼動した。後半には、通信カラオケ「JOYSOUND」に音楽データを送り届けるサーバの役割も果たしていた。現在で言うところのCDN(Contents Delivery Network)のようなものか。&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#xA;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;figure&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;a href=&#34;http://ascii.jp/elem/000/001/246/1246141/&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;http://ascii.jp/elem/000/001/246/1246141/img/0910/logo_asciijp_print.gif&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;&lt;b&gt;ASCII.jp：ソフトベンダーTAKERU 30周年 レトロＰＣ/ゲームを振り返る&lt;/b&gt;&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;br&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;30年前の1986年。まだ昭和の時分にいち早く“ダウンロード販売”を実現したのがブラザーのソフトベンダー『TAKERU（武尊）』だ。メディア（フロッピーディスクなど）をセットするとソフトをダウンロードして書き込んでくれるため、メジャー・マイナー問わずどんなソフトも品切れなく購入できる画期的な自動販売システムだったのだ。&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/a&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/figure&gt;&#xA;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;店舗の閉店時間がすぎると、TAKERUはコンテンツサーバとしての役割を務める。通信回線が混雑せず、また料金が安い深夜の時間帯に、全国各地にあるJOYSOUNDの機械へデータを送信していたのだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、TAKERUの本業であるソフトウェア販売でもさまざまな苦労があった。なるべく通信量を抑えるため、本体にはHDDが積まれ、一部のコンテンツは直接HDDごと運んでいたという。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この発想、実は現在でも受け継がれている。例えばネット動画配信大手のNetFlixでは、新作のデータをあらかじめ世界各地のサーバに送信し、ときには物理的な手段で運ぶこともあるとのこと。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あれから30年。データ量の増大はとどまることを知らず、時代は何度でも繰り返すのである。&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Sat, 26 Nov 2016 01:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/4096538</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>イベント</category><category>ハードウェア</category><enclosure length="0" type="image/gif" url="http://ascii.jp/elem/000/001/246/1246141/img/0910/logo_asciijp_print.gif"></enclosure></item><item><title>1997.8.中旬 幻かと思われた「拡張スロット」が実現</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/4262664</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;『MSX・FAN』誌最終号の裏表紙に掲載された「MSX復活プロジェクト」(以下MFP)なる広告。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そこにはスロットを4つに拡張するハードウェアの発売が予告されていたのだが、結局実現せずに終わった。中には前金を支払ってしまった人もいると聞く。いまで言うところの「クラウドファンディング」の失敗例に近い。だが、返金されなかったのは当時でも不満を抱いていた人が多かった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そんな中「ならば自分でやってやる！」と奮起したのが、同人サークル「フロントライン」であった。フロントラインは同人ソフトのサークルではなく、プロデュース業を主に手がける異色のサークルであった。要するに自分で開発するというよりも、他人に開発させることを得意としていた(汗)。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そんなサークルがいろいろと暗躍した結果、拡張スロット「エキスパンジョンスロット」が誕生したのである。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フロントライン代表のN氏も、実はMFPに前金を支払ってしまった一人だという。この情熱というか反骨精神には参ったとしか言うほかない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ところで、スロットを拡張したところで何に使うのか？実のところよくわかっていない。&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Thu, 14 Aug 1997 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/4262664</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category></item><item><title>1990.10.15 松下電器「FS-A1ST」発売</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/4823696</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;MSX turboR規格に唯一参入した松下電器(パナソニック)の最初の機種。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;年末までに約3万台が売れ、品薄状態が続いたという。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(3万台で品薄になるんですか・・・)&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Mon, 15 Oct 1990 01:00:26 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/4823696</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category></item><item><title>1984.9.26 アスキーとヤマハが画像処理チップを共同開発</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/4029214</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;アスキーと日本楽器製造が共同でキャプテン(文字図形情報システム)端末機の主要部品となる画像処理用LSIを開発。これを使うとキャプテンの端末機が十万円以下の安い価格で作れるようになるというのが最大のセールスポイント。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　(中略)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;テレビの画面を走査線に合わせて、&lt;strong&gt;最大512×424&lt;/strong&gt;のコマに分割して処理する能力を持つ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【出典】日本経済新聞 1984年9月26日付より抜粋&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&lt;hr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;記事中には記述されてませんが、これはMSX2で採用された「V9938」だと考えられます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;V9938、そしてMSX2がキャプテンシステムを念頭に置いて開発されていたことのひとつの証拠だと言えるでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Tue, 25 Sep 1984 22:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/4029214</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category></item><item><title>1984.9.3 カシオ計算機、MSX参入を発表。</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/3947227</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;「PV-7」はRAM8KBという最低限の仕様ながらも、29,800円と圧倒的な低価格化に成功。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「パソコンが29,800円になると、ブタが災難にあいます。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#xA;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;figure&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;a href=&#34;https://news.mynavi.jp/article/history-12/&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://news.mynavi.jp/article/history-12/index_images/index.jpg&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;&lt;b&gt;あの日あの時あのコンピュータ(12) MSX最安パソコンでゲームもプログラムも学んだ - カシオ計算機「PV-7」&lt;/b&gt;&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;br&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;あの頃も今も、コンピュータは楽しい機械です。仕事でも趣味でも、コンピュータとともに過ごしてきた読者諸氏は多いことでしょう。コンピュータ史に名を刻んできたマシンたちを、「あの日あの時」と一緒に振り返っていきませんか?&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/a&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/figure&gt;&#xA;&#x9;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Mon, 03 Sep 1984 11:49:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/3947227</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category><enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://news.mynavi.jp/article/history-12/index_images/index.jpg"></enclosure></item><item><title>1984.2.10 サンリオがMSXに参入?</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/4029194</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;キャラクター製品の最大手、サンリオは今年秋にパソコン市場に参入する。機種は統一規格の「MSX」ホームパソコンとすることに決定、大手コンピューターメーカーに生産を委託し、日本と米国の両国で販売する計画である。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在「MSX」が伸び悩んでいるのは汎用性を重視し過ぎ、需要層を絞り込んでいないことが原因とサンリオではみている。そこで「ハロー・キティ」など同社の持つ有力キャラクターをテコに若年層の需要を開拓することにした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ハードの販売について同社は徹底した低価格路線を採用する考えで、パソコン本体価格を現在出回っている「MSX」パソコンの半分以下に当たる二万円を切る超低価格に設定する。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【出典】日本経済新聞 1984年2月10日付より抜粋&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&lt;hr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;キティちゃん仕事しろ！(怒)&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Thu, 09 Feb 1984 22:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/4029194</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category></item><item><title>1983.11.21 ソニー「HB-55」発売。ひとびとのヒットビット。</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/4028795</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;もともと「HITBIT」はその前に発売されていたソニーのパソコン「SMC-777」でも使用されており、『Oh! HITBIT』なる雑誌まで発行されていたのですが、いまじゃすっかりMSXのイメージになってしまいましたね。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/440063/8afd28bf222ae28a0a6e529e4c43c478_15eafb25d38105d59a894d3e93c998af.jpg?width=960&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;イメージキャラクターはいまをときめく松田聖子ちゃん。当時はソニー所属だったため、ある意味自然な起用なのですが気合い入ってますね。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なお、キャッチコピーの「私より、ちょっと賢い。」には、いまとなっては「お前の脳は8ビット以下かよ!」と散々ツッコミが入っております。&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Sun, 20 Nov 1983 22:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/4028795</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category><enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/440063/8afd28bf222ae28a0a6e529e4c43c478_15eafb25d38105d59a894d3e93c998af.jpg"></enclosure></item><item><title>1983.10.21 三菱電機「ML-8000」発売。MSX本体第一号?</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/3941106</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;実はこの話、信憑性が若干揺らいでいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というのも、「10月21日発売予定」というソースは『MSXマガジン創刊号』の記事の中に存在しているのですが、なんと「11月21日発売予定」と書いてある別の記事の存在が見つかったのです。ということは、もしかして……誤植なのか？そうなのか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしかりに誤植とするならば、繰り上がりで当選するのは「10月末発売予定」と書かれている松下電器の「CF-2000」。いわゆる「キングコング」がMSX第一号となるのですが……まさかこれも誤植じゃないでしょうね！(憤怒)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただし、別のソースもあり、朝日新聞 1983年10月4日付では「10月21日」であると記されています。いまのところ2対1で三菱が優勢？というところでしょうか。さらに、三洋「MPC-10」が10月25日発売であるとも書かれており、2番手争いも白熱しております、&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/440063/24652efac427a405e39166b27a536193_d54fd6d455e3e9902bb1532cdea25d2f.png?width=960&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;【出典】朝日新聞 1983年10月4日付&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/440063/6e8c7229a5391bc9840e8a72564d1af0_2872c15e23d4e77c1b791486594de4a3.jpg?width=960&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;「10月21日」説を生んだMSXマガジンの記事。誤植じゃないことを祈る。&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&lt;hr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;MSX一番乗りをはたしたのは、松下でもソニーでも東芝でもヤマハでもなく、三菱なのでした。ってあたりに当時の各社の混乱ぶりが垣間見えます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本体第一号発売にこぎ着けるのに、さまざまな大人の事情と野望と希望があったんでしょうな。ってことが想像できる年齢にみんななっちゃいましたね……。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【出典】↓以下の記事より&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#xA;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;figure&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;a href=&#34;https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/179/179415/&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/179/179402/20131021kato_msx11-01_1200x.png&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;&lt;b&gt;MSX参入メーカーこぼれ話。NECから、あのサンリオまで!?：MSX30周年&lt;/b&gt;&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;br&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;MSX第一号機発売から30周年！ MSXマガジンも今月（10月）創刊だから30周年だ！ というわけで突然思い出したように再開する記念企画、第11弾。&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/a&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/figure&gt;&#xA;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;本体のレビューをしてくださった方もいました。&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#xA;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;figure&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;a href=&#34;https://twitter.com/i/moments/794731573115428864?lang=ja&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://pbs.twimg.com/media/CRfHAUQUcAAqP7y.jpg&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;&lt;b&gt;【懐かしのホビーパソコン紹介　第13回】ML-8000（三菱電機・1983年）&lt;/b&gt;&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;br&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;拙著『懐かしのホビーパソコンガイドブック』の延長上の企画として、過去に公開したホビーパソコンの紹介ツイートをまとめてみました。事実誤認などいくつかある場合がありますが、あくまで公開したツイートのまとめが目的なため、そのままにしてあります。当時、保有していた方には懐かしんでいただき、見たことがない方には新鮮な気持ちで楽しんでいただければ幸いです。&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/a&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/figure&gt;&#xA;&#x9;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Fri, 21 Oct 1983 01:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/3941106</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category><enclosure length="0" type="image/png" url="https://cdn.amebaowndme.com/madrid-prd/madrid-web/images/sites/440063/24652efac427a405e39166b27a536193_d54fd6d455e3e9902bb1532cdea25d2f.png"></enclosure></item><item><title>1983.10.18 バンダイ、シャープと共同開発した「RX78」の仕様を3年凍結</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/3941137</link><description>&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;玩具の大手、バンダイは同社が発売したパソコン「RX78ガンダム」を今後三年間、モデルチェンジしないことを決めた。今後のソフト開発や販売努力を一機種に集中して統一規格パソコン「MSX」に対抗していくのがねらい。一年もたてば旧式化してしまうといわれるパソコン市場でこの種のモデルチェンジ凍結は極めて異例のケースだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「RX78ガンダム」は同社がシャープと共同開発、八月に発売した記憶容量八ビットクラスのパソコン。ソフトウエアカートリッジを二本同時に装着できるスロットを持ち、簡単な操作でゲームやホビーに使えるのが特徴で、価格は五万九千八百円。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;発売後、同一価格帯で大手家電メーカーが相次ぎ「ＭＳＸ」パソコンを発表したが、同社では「演算速度、図形処理能力などのケタが違い、今後とも今の当社製で十分対抗できることがわかった」（山科社長）ため“モデルチェンジ凍結”を決めた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;バンダイがモデルチェンジ凍結という、パソコン業界の常識からすれば「無謀」とも思える商品戦略をとるのはハードに対する絶対的な自信と、今後はソフトの蓄積が勝負になる、との判断からとみられる。「RX78」は同社が玩具、ゲームメーカーとして総力を挙げてシャープと共同開発した自信作だ。カスタムICをふんだんに使い、高速三次元処理など高度なグラフィック機能が売りもので、価格も「利益はソフトで」とかなり低い線に抑えている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;つまり同社は「価格、性能で最低三年はＭＳＸに対抗できる」と読んでいるのである。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【出典】日経産業新聞 1983/10/18付&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Mon, 17 Oct 1983 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/3941137</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category></item><item><title>1983.7.15 任天堂「ファミリーコンピュータ」発売</title><link>https://msx35th.theblog.me/posts/3923163</link><description>&#xA;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;figure&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;a href=&#34;https://gametv.jp/special/2424/&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;img src=&#34;https://gametv.jp/wp-content/uploads/2017/07/fami.jpg&#34; width=&#34;100%&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;&lt;b&gt;1983年7月15日「ファミリーコンピュータ」発売 - ゲーム動画 - ゲームTV&lt;/b&gt;&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;br&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;small&gt;1983年7月15日「ファミリーコンピュータ」発売 画像は日本経済新聞より引用 34年前の今日7月15日は、「ファミリーコンピュータ」が発売された日。 「ファミリーコンピュータ」とは 1983年7月15日に任天堂より発売された家庭用ゲーム機。略称はファミコン、FC。 ゲーム&amp;ウオッチの事業を成功させた任天堂が、その利益を投入して開発した。高スペックでありながら14800円という価格の安さと、いくつかの爆発的人気を誇るソフトが鍵となり、日本全国に普及し&#34;ファミコンブーム&#34;を巻き起こした。 その後、海外版ファミコン「NES（Nintendo Entertaiment System）」の普及により、世界規模の社会現象にまで発展。任天堂を世界的玩具メーカーに押し上げた伝説の家庭用ゲーム機となった。最終的な出荷台数は日本国外版にあたるNESも合わせて、全世界累計で約6,291万台を記録したと言われている。 ROMが内蔵されているカートリッジ（カセット）を本体上部の挿入口に押し込むことで、ハードウェアと内部のROMの回路が電気的に接続され、電源を入れると即座にゲームがスタートする仕組み。カセットを入れ替えることで様々なゲームをプレイできる。接触が悪い時はカセットにフーっと息を吹きかけて埃を取る行為が流行ったが、任天堂公式では錆びの原因となるのでやめるよう呼びかけている。 コントローラーが標準で2つ付いており、コントローラー2にはマイクが付属している代わりに、スタートボタンとセレクトボタンがない。一部のソフトではマイク機能を使うものもある。「ドラえもん」では隠しボーナスキャラが出現、「ゼルダの伝説」ではポルスボイスという敵を一撃で倒せる、「たけしの挑戦状」ではカラオケ店でマイクを使って歌わなければならないイベントが存在、など。 本体と同時発売したローンチタイトルは『ドンキーコング』、『ドンキーコングJR.』、『ポパイ』。 本体の色は、「社長が好きな色にしたかっただけで、単純に社長命令だった」という。 次世代機は1990年に発売された「スーパーファミコン」。 2016年11月10日に、当時のデザインのまま小型化した任天堂公式の復刻版「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」が発売。現在は一旦生産を終了中。 1983年（昭和58年）の出来事&lt;/small&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/a&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/figure&gt;&#xA;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;div&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;p&gt;ちなみに、セガ「SG-1000」も発売された。&lt;/p&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#x9;</description><pubDate>Fri, 15 Jul 1983 01:00:00 +0000</pubDate><guid>https://msx35th.theblog.me/posts/3923163</guid><dc:creator>flower_highway</dc:creator><category>ハードウェア</category><enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://gametv.jp/wp-content/uploads/2017/07/fami.jpg"></enclosure></item></channel></rss>